Trò chuyện với ‘thày Phán’ trên Facebook

Thảo luận trong 'Buôn chuyện | Các nhóm chém gió nổi tiếng' bắt đầu bởi glassshoes31, 11 Tháng mười một 2009.






  1. [IMG]
    Trò chuyện với ‘thày Phán’ trên Facebook
    Truy cập ứng dụng “Hỏi thày Phán”, mỗi lần “thỉnh” một thắc mắc hay băn khoăn, người dùng Facebook lại có dịp thư giãn trước những câu trả lời bâng quơ, vô thưởng, vô phạt.

    <table align="left" cellpadding="3" cellspacing="0" width="1"> <tbody><tr> <td class="cms_img"> <img id="_ctl0_rContent_imgImage" alt="" border="0"> </td> </tr> </tbody></table><table id="_ctl0_rContent_pnImgCaption" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"> <tbody><tr> <td>
    </td></tr><tr> <td class="cms_imgCaption">
    </td> </tr> </tbody></table> Những câu trả lời kiểu như: “Cái này á, cũng khó nghĩ, nhưng có vẻ là có” hay “Ít có cơ thế lắm”… Nhưng nếu ghép với câu hỏi lại có thể thành một đoạn đối thoại ngắn có hỏi, có đáp khá thú vị. dụ, người dùng đặt câu hỏi “Con có béo không thày?”, thì nhận được câu trả lời: “Nói ra thì thày áy náy lắm” hay “Dáng chuẩn, đi thi người mẫu còn được”… [IMG]
    Cách đối thoại, sự hóm hỉnh thể hiện dân giã, hóm hỉnh trong mỗi câu trả lời gần gũi với người dùng thường thấy trên các chiếu chèo. Điều này, làm ứng dụng “Hỏi thày Phán” tạo ấn tượng và nổi bật hơn các ứng dụng kiểu bói toán, tiên tri, tư vấn khác… trên Facebook.
    Tính đến nay, “Hỏi thày phán” đã có hơn 22.500 người hâm mộ, một con số đáng kể nếu so với các ứng dụng bằng ngôn ngữ địa phương trên mạng toàn cầu Facebook.
    Sau một thời gian liên hệ, PV có cuộc trò chuyện với tác giả của “Hỏi thày Phán”, sinh viên Trần Anh Đức (21 tuổi), hiện theo học tại ĐH Quốc gia Singapore về ứng dụng này.
    - Chào Anh Đức, lý do nào khiến bạn viết ứng dụng “Hỏi thày Phán”?

    - Tôi đang học ngành Thông tin & Truyền thông, chuyên về phát triển trò chơi và ứng dụng trực tuyến. Hiện, Facebook là mạng xã hội phát triển nhất trên internet và xu hướng game trực tuyến cũng phát triển rất mạnh. Vì vậy, tôi muốn thử nghiệm một ứng dụng có tính tương tác với người dùng trên mạng xã hội này.

    [IMG]
    Tác giả của ứng dụng “Hỏi thày Phán”, Trần Anh Đức (21 tuổi), sinh viên ngành Thông tin & Truyền thông, ĐH Quốc gia Singapore


    - Khi nhận được câu trả lời của “thày Phán”, nhiều người hình dung có một đội ngũ “trực tổng đài” cho ứng dụng?


    - Việc trả lời của ứng dụng thực hiện hoàn toàn tự động nhờ vào ngân hàng câu trả lời. Theo thống kê, có khoảng 90% câu hỏi ở dạng có/không nên trả lời chỉ cần dùng ngay từ khóa trong câu hỏi, rồi đưa vào một số mẫu câu trả lời. dụ, “Thày có thích ăn thịt chó không?”, thì từ khóa ở đây là “ăn” và “thịt chó”. Ngoài ra, các câu hỏi về thời gian, diễn biến như “khi nào”, “lúc nào”, “như thế nào”… thì bản thân các từ đó là từ khóa và câu trả lời tương ứng cũng được chọn ngẫu nhiên kèm các từ như “khoảng tầm vài tháng nữa”, “cũng sắp sửa”, “đến mùa quýt con ạ” hay “cái này thày nghĩ cũng sớm thôi”…



    Tuy nhiên, cũng có nhiều người dùng có ý trêu trọc thường đặt câu hỏi như: “Thày có bị điên/dở hơi… không?” thì câu trả lời cũng hướng đến sự vui vẻ: “cũng hơi hơi” hay “bây giờ thì chưa nhưng cũng sắp sửa”. Nghĩa là, ngoài việc trả lời ngẫu nhiên, ứng dụng cũng được cập nhật các câu trả lời dựa vào xu hướng đặt câu hỏi, phản hồi từ người chơi.



    - Việc tạo ra một ứng dụng như vậy, có vẻ lấy đi của bạn rất nhiều thời gian?


    - Tôi mất tất cả 12 giờ, làm một mạch từ 22h hôm trước đến 6h hôm sau. Tất nhiên, thời gian sau khi ra mắt, tôi còn phải bổ sung, cập nhật thêm từ khóa và câu trả lời để hoàn thiện ứng dụng.



    Dựa vào những thành công bước đầu của “Hỏi thày Phán”, tôi đã xây dựng thêm hai ứng dụng nữa là bói chén và bói bài tây. Tuy nhiên, cách tham gia sẽ khác đôi chút, thay vì chủ động đặt câu hỏi, người dùng sẽ rút bài hoặc lấy số. Người dùng có thể vừa rút bài vừa đặt câu hỏi để tăng tính tương tác.



    - Với bạn, xây dựng và phát triển nhiều ứng dụng như vậy là một cách thực hành các kiến thức đang học trong nhà trường hay là một sự thử nghiệm?


    - Ở Việt Nam, tôi chưa thấy một game nào thật sự được đầu tư. Những game, ứng dụng lại thường chỉ có dạng trắc nghiệm, ít tính tương tác, nội dung phần nhiều là khá nhảm nhí. Có lẽ là do thị hiếu nữa.



    Trong khi đó, được hỗ trợ bởi cộng đồng mạng xã hội, game trên Facebook có khả năng lây lan và thu hút người chơi rất nhanh, đặc biệt là các game và ứng dụng có sự tương tác giữa người chơi với nhau. Hiện, các game top đều có trên hai triệu người chơi mỗi tháng và kéo theo đó là lợi nhuận từ quảng cáo, mua bán đồ trong game. Vì vậy, thử nghiệm một số ứng dụng có tính tương tác cũng là một cách thăm dò và tạo ra thị trường về game.



  2. Mẹo: Mọi thắc mắc mua hàng bạn có thể hỏi trong ô bình luận Facebook bên dưới.

    Mỗi bình luận đồng thời sẽ up topic lên đầu (Nút up topic màu đỏ chỉ xuất hiện khi tài khoản đã chứng thực).